コラム一覧
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MVP Award 受賞者インタビュー:第2回最優秀賞『Co-LABO MAKER』 〜これぞ仮説検証のなせるワザ!応募してからが面白い「MVP Award」受賞者の声〜
第二回最優秀賞を受賞した『 Co-LABO MAKER 』が「 MVP Award 」に応募してから1年が経ちました。今年はいよいよ開発が始まる段階となり、現在ギルドワークスでは要件定義とマネジメント部分をサポートしています。 「MVP A…
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「雪山」には一人では登れない、だからリアルなチームが必要②
前半 で市谷が語ったギルドワークスのスタンス。それを実現するためには一人では難しい。ではどんなチームで実現していくのか。ひきつづき市谷がインタビューに答えます。 クライアントとひとつのチームに -前半で伺った仕事のスタンス、仕事ができる人に…
- いきなり最強チーム
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「雪山」には一人では登れない、だからリアルなチームが必要①
ギルドワークスが何のために、どんなことをしているのか、その根底にはどんな思いがあるのか。 代表の市谷がインタビューに答えました。 「正しいものを正しくつくる」を実現していく集団 -まずはじめに大きな質問ですが「ギルドワークスとは何か?」を教…
- いきなり最強チーム
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ユーザー・インタビューで、インタビューイを前にした際に最も気をつけるべきこと
※注意:この記事は2015年6月8日に GuildWorks Blog で公開したエントリをリライトしたものです。 ギルドワークス市谷です。 年間20、30の 価値探索 (コンセプトメイキング〜仮説検証)を行っています。軽くみても300人を…
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遠くへ、早く行くために欠かせないこと。
※注意:この記事は2014年11月4日に GuildWorks Blog で公開したエントリをリライトしたものです。 市谷です。 開発のスピード感を高めるものとは何でしょうか。アジャイルな開発プロセスの導入。凄腕プログラマーのチームへの加入…
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キャンバス・マップをまとめてみる(後半)
ギルドワークスの佐々木です。 IT業界に出回っている様々な「 キャンバス 」や「 マップ 」をまとめてみたいと思います。 前半の記事 では◯◯キャンバスについてまとめました。今回は後半として◯◯マップをまとめてみたいと思います。 目次 以下…
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Emotional Development.
市谷です。 先日、 Agile Shimane (松江)にお招き頂きまして、お話してきました。 ※注意:この記事は2015年6月22日に GuildWorks Blog で公開したエントリをリライトしたものです。 ギルドワークスがどんな事を…
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人の思いをコードの一行一行に仕立てていく。
※注意:この記事は2015年7月10日に GuildWorks Blog で公開したエントリをリライトしたものです。 市谷です。 何気なく気づいたのですが、私たちがやっていることは 事業会社様の事業戦略の立案や実施を仮説検証のアプローチでお…
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成果をあげるための一本の補助線。
どうすれば仕事で成果をあげられるか。そのために何を学ぶべきか。また、何に気を払うべきか。タフクエスチョンですね。常に考えさせられる問いかけではないでしょうか。新人のときでも、歳を重ねたとしても、向き合い続ける問いの一つですね。 当然ながら、…
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価値を見定めるための実験としての「価値探索」とは
ギルドワークス市谷です。 新しい事業、あるいはそれを実現する新しいサービスを立ち上げる。企業においてであれば経営企画部や新規事業創出室といった組織の一員として、あるいはその上席者としてこのミッションに取り組むにあたり、どのようなアプローチが…