コラム一覧
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チームに新しい仲間がやってきた時に行う3つのこと
状況 チームに新しい仲間がやってくる。 こうなってほしい できるだけ早くチームに溶け込んでほしい。 チームとしてのパフォーマンスがあがってほしい。 困り事 何もしないとお互い様子見になったりして、なかなかチームのパフォーマンスがあがらない。…
- チーム
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誰にも相談できない、”ぼっち”スクラムマスターが集まってみた
状況 プロジェクトマネージャー、スクラムマスターなどチームに1人のことが多いロールをしている。 問題 自分1人で考え込んでしまう。 視点やアイデアの範囲が狭くなる。 こんなことをやってみた 週に1時間程度、スクラムマスターが集まって話す場が…
- スクラムマスター
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小さく実験して学ぶにはどうするか?〜月と、人狼。第03回〜
【 月と、人狼。 第03回「小さく実験して学ぶにはどうするか?」 】の話です。 「月と人狼。」の背景は 市谷と中村洋の2人が、毎回テーマを決めて語り合う場を始めました。 に書いているので、よければ読んでみてください。 第03回「小さく実験し…
- 正しいものを正しくつくる
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これまでタフだった価値探索、コーチそれぞれの現場の話〜月と、人狼。第02回〜
【 月と、人狼。 第02回「これまでタフだった価値探索、コーチそれぞれの現場」 】の話です。 「月と人狼。」の背景は 市谷と中村洋の2人が、毎回テーマを決めて語り合う場を始めました。 に書いているので、よければ読んでみてください。 第02回…
- 正しいものを正しくつくる
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市谷と中村洋の2人が、毎回テーマを決めて語り合う場を始めました。
「月と、人狼」と題して、「仮説検証によるサービス・事業の立ち上げ」や「開発現場・組織カイゼンに取り組む」 市谷と中村洋の2人が、毎回テーマを決めて語り合う場を始めてみました。 第1回のテーマは 「ギルドワークスとアジャイル」 でした。 Wh…
- 正しいものを正しくつくる
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自分の活動を見える化する「色つき星取表」
この記事は、 ギルドワークス アドベントカレンダー の18日目の記事です。今回は、「色つき星取表」を紹介します。 「色つき星取表」ってなに? 結城浩さんが紹介されている自分の活動を見える化するやり方の1つです。 最近の自分がどんな活動に力を…
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3フェーズテストで自動テストコードを見やすくしよう
この記事は、 ギルドワークスアドベントカレンダー の記事です。 自動テストコード、皆さんの中にも書いている方は多いでしょう。 ですが、自動テストコードをダラダラ書いていると、 一体何をテストしているんだろう? というふうになりませんか? テ…
- TDD
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普段の作業を少し楽にするコマンドラインツール
この記事は、 ギルドワークスアドベントカレンダー の記事です。 突然ですが、 プログラマの三大美徳 を皆さんご存知でしょうか? 怠惰・短気・傲慢 という、普通だと美徳ではいえないような性質を指します。その心は、ちょっとでも無駄な作業をなくし…
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TDD Kataのすゝめ
この記事は、 ギルドワークス アドベントカレンダー の三日目の記事です。 テスト駆動開発は難しい テスト駆動開発とは、もう殆どの皆さんには説明の必要はないでしょうが、 テストを先に書き、その後に実装を行う という開発方法です。テスト駆動開発…
- TDD
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学び、経験して、一人前を目指すハイレベルな場 〜 新人・越にとってのギルドワークス 〜
「普通のプログラマはいないんじゃないの?」「ベテランしか募集してないんじゃ?」「名前は聞くけれどよく分からない」と思われがちなギルドワークス。いったいどんな会社で、どんな人が働いているのか。ギルドワークスの若手社員である越(と先輩社員の前川…