コラム一覧
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価値探索とUXデザイン・その2:インタビューで他者の世界を理解する
この記事は、 ギルドワークス アドベントカレンダー の二日目の記事です。 はじめに 前回の記事(重なる理解と重なる世界) で「 二次的理解 」(=他者の理解の仕方を理解する)と「 二重コンテキストモデル 」(ネット利用における文脈と、実生活…
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価値探索とUXデザイン・その1:重なる理解と重なる世界
この記事は、 ギルドワークス アドベントカレンダー の一日目の記事です。 はじめに UXデザインという言葉が、製作者・開発者の中で広がっています。 ギルドワークスは、「 価値探索 」という事業の中で、UXデザイン的な要素を取り入れています。…
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事業アイデア応募でよくある10個のアンチパターン
はじめに Photo credit: RUDEWORKS via VisualHunt.com / CC BY 現在 MVPアワード を開催中です。毎年50以上の応募をいただき、ほぼすべての事業アイデア・事業解説に目を通している中で、いくつ…
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ユーザー視点に立つとは、その人にとっての「違い」を分かること
ギルドワークスの佐々木です。 ユーザー視点に立つということ 「ユーザー視点に立つ」と言った際に、何が大事なのかについては、様々なことが紹介されています。 私の解釈では、「ユーザー視点に立つ」ということは、そのユーザーが使う「言葉」を知ること…
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CenterではなくCoreを探し駆動していく 〜人間中心設計についてもう一度考えてみた〜
ギルドワークスの佐々木です。 私はエンジニアですが、バックグラウンドとして 人間中心設計 (Human Centered Design:HCD)を学んできました。このエントリーでは、このHCDを否定するわけではなく、もう一歩進めて、User…
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ギルドワークスのリモートワークを支える技術
ギルドワークスの佐々木です。本日はギルドワークスで リモートワークをどのように実現しているか についてお話しようと思います。 ギルドワークスではコーポレートサイトの「 ギルドワークスと組む 」で紹介している通り、「 つくり手が社会にとって必…
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要約力を高めるために必要な2つのこと
要約力、重要 何かを誰かに伝えるために、内容を要約するというのは基本的なことですがとても大事なことです。「要約力重要!」というのは、増田もかねてから発信していることであります ( ドメイン駆動設計の基本を理解する )。ギルドワークス内でも、…
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「つたえる」力を伸ばすための知識をインプットしよう
ギルドワークスの佐々木です。 大型連休の方も多いのではないでしょうか。普段慌ただしく仕事をしている人は、ゆっくりとインプットする時間をとれるタイミングかもしれませんね。そこで、本記事では「つたえる」力を伸ばす知識をインプットする書籍を紹介し…
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つたえるために意味を考え、名前をつける
Photo via VisualHunt ギルドワークスの佐々木です。 最近、ランディングページをRuby on Railsに組み込む仕事をよく行います。HTML/CSSで組んだマークアップを、haml( http://haml.info/…