ギルドワークスの佐々木です。
はじめに
ユーザーエクスペリエンスデザインや仮説検証を進めていこうというチームが増えてきています。
そんな中、インタビューをやったことがない、インタビューをどう進めていいか分からない、といった声をよく聞きます。
参考図書としては、「 マーケティング/商品企画のための ユーザーインタビューの教科書 」をオススメすることが多いですが、今回はテレビ番組から学ぶインタビュースタイル、という観点でいくつか紹介したいと思います。
1.サワコの朝
https://www.mbs.jp/sawako/
土曜朝にやっている、阿川佐和子さんとゲストの対談番組です。
阿川さんの、話の掘り下げ方、相づちの打ち方や種類など、基本的なスタイルが参考になります。
その他、恒例として、オープニングでゲストに椅子を選んでもらっているのですが、それらも場作りの一種として参考になります。
よく実施する、半構造化インタビューの参考になると思います。
2.ねほりんぱほりん
http://www4.nhk.or.jp/nehorin/
顔出しできないような方をゲストに、司会の山里亮太とYOUがモグラ、ゲストがブタに扮して、人形劇スタイルで進む対談番組です。
まず、自分の知る世界がいかに狭いかを知るキッカケになります。
また、見せ方として、一度収録した事実を、どのように見せるか、という観点でも多いに参考になります。
インタビューの結果をどう見せるかの参考になると思います。
3.鶴瓶の家族に乾杯
http://www4.nhk.or.jp/kanpai/
ゲストと鶴瓶さんが地方都市に行き、そこに住む人に「ぶっつけ本番」で話を聞くことによって進行するバラエティです。
鶴瓶さんの機転、アドリブ、運の手繰り寄せ方がすごいです。
非構造化インタビュー、相手の引き出し方の参考になると思います。
まとめ
以上、インタビューの参考になるかもしれない、テレビ番組3選でした。
仮説検証やユーザーエクスペリエンスデザインの基本スキルとして、インタビューは欠かせないものだと思います。様々参考にしながらスキルを向上できるといいですね。
Photo credit: boellstiftung on Visualhunt.com / CC BY-SA
この記事もどうですか?
-
議論が噛み合わない時には”認識の相違の階層”を意識してみる
状況 会議などで議論や対話をしているが、認識が違っている。 認識を合わせようとしても、どこか話が噛み合わない。 困り事 認識が揃わないので会議の目的が達成できない。 こうしてみる どういう階層で認識の相違が起きているかをまず明らかにする。 …
- ミーティング
-
自分の活動を見える化する「色つき星取表」
この記事は、 ギルドワークス アドベントカレンダー の18日目の記事です。今回は、「色つき星取表」を紹介します。 「色つき星取表」ってなに? 結城浩さんが紹介されている自分の活動を見える化するやり方の1つです。 最近の自分がどんな活動に力を…
-
価値探索とUXデザイン・その3:ユーザーの体験の流れを理解する
この記事は、 ギルドワークス アドベントカレンダーの8日目の記事です。 はじめに 前回の記事(インタビューで他者の世界を理解する)では、インタビューについて紹介しました。インタビューの結果を分析する方法はいくつかありますが、多くの場合はスト…